Here is a list of all struct and union fields with links to the structures/unions they belong to:
- l -
- last_blend_mode
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_camera
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_camera_inverted
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_color
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_image
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_shape
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_target
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_use_blending
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_use_texturing
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- last_viewport
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- line_thickness
: GPU_Context
- location
: GPU_Attribute
, GPU_RendererImpl