Here is a list of all struct and union fields with links to the structures/unions they belong to:
- b -
- b
: GPU_RendererImpl
- base_h
: GPU_Image
, GPU_Target
- base_w
: GPU_Image
, GPU_Target
- blend_mode
: GPU_Image
- blit_buffer
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_buffer_max_num_vertices
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_buffer_num_vertices
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_IBO
: ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_VAO
: ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_VBO
: ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- blit_VBO_flop
: ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- block
: GPU_RendererImpl
- bytes
: GPU_RendererImpl
- bytes_per_pixel
: GPU_Image
- bytes_per_row
: GPU_RendererImpl