Here is a list of all struct and union fields with links to the structures/unions they belong to:
- i -
- id
: GPU_Renderer
, GPU_RendererRegistration
- image
: GPU_RendererImpl
, GPU_Target
- image_rect
: GPU_RendererImpl
- image_unit
: GPU_RendererImpl
- impl
: GPU_Renderer
- index_buffer
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- index_buffer_max_num_vertices
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- index_buffer_num_vertices
: ContextData_GLES_1
, ContextData_GLES_2
, ContextData_GLES_3
, ContextData_OpenGL_1
, ContextData_OpenGL_1_BASE
, ContextData_OpenGL_2
, ContextData_OpenGL_3
, ContextData_OpenGL_4
- indices
: GPU_RendererImpl
- Init()
: GPU_RendererImpl
- inner_radius
: GPU_RendererImpl
- int()
: GPU_RendererImpl
- is_alias
: GPU_Image
, GPU_Target
- is_per_sprite
: GPU_AttributeFormat